jueves, 26 de junio de 2014

Reseña The Downfall of Pompeii

Pompeii fue una ciudad de la antigua Roma conocida  mundialmente por su trágico final, ser enterrada como consecuencia de la erupción del Vesubio en el año 79 d.c,

Este juego es del diseñador del Carcassonne Klaus Jurgen Wred, y para nosotros superior al Carcassonne en muchos aspectos.



Componentes:

Los componentes son bastante correctos pero no excelentes, un tablero de cartón, losetas de lava finas, cilindros de madera (que hacen de ciudadanos poblando la ciudad) y un volcán de plástico (lo mejor del juego sin ninguna duda).


Mecanica:
Tiene dos fases muy diferenciadas, que representan la distintos momentos del acontecimiento histórico.

  • Primera fase: Se van jugando cartas con distinto color y valor numérico, que nos permite ir poblando la ciudad de Pompeii, esta parte aunque parezca que es solo ir jugando cartas tiene un componente muy estratégico.




Dentro de la primera fase, cuando aparece la primera carta del volcán (que representa un gran terremoto que ya afectó a la ciudad) puedes traer familiares. Eso significa que si pones un ciudadano en un edificio que contenía ya habitantes ese viene con familiares, y esto es muy importante, ya que al colocarlos puedes cerrar edificios que no te interesan para evitar que los demás jugadores no puedan traer sus familiares o prepararte un edificio para traerlos tu. Además aparecen unas cartas especiales que se denominan de Omen, que permite enviar ciudadanos directamente al volcán. Da una extraña y gratificante sensación de eliminar los peones de los demás jugadores, además es una forma de ir equilibrando el juego, para que nadie coloqué muchos mas ciudadanos que los demás.

  • Segunda Fase: Una vez que ha salido del mazo la segunda carta de volcán, significa que el infierno ha llegado a la ciudad en forma de lava humeante. Ahora el objetivo consiste en intentar salvar a todos los ciudadanos que puedas, mientras la lava se extiende por todo Pompeii acabando con todos los que se encuentran por su camino.

Los jugadores cogen una ficha de lava y la colocan dependiendo del dibujo encima de su lugar correspondiente, a partir de ahí la lava se va extendiendo, después de coger la ficha de lava los jugadores pueden mover un peón dos veces, o dos peones un vez (dependiendo de si el peón estaba solo o no) y su movimiento dependerá de el numero de ciudadanos que se encuentren en esa casilla. Esta parte es muy divertida y difícil, dejo morir a ese ya casi condenado para salvar a este grupo? Y muy tenso, rogando porque nadie saque la ficha de lava que acabará con el sufrimiento de tus peones.

Esta fase y el juego seguirá hasta que todos hayan salido de la ciudad o se encuentren en el volcán, y ganará el jugador que salve más ciudadanos de su color.

Puntos a favor:
Es muy divertido.

Es muy llamativo y lo puede jugar toda la familia.

Aunque es un juego sencillo tiene más estrategia de lo que parece.

Es un juego corto, en 45 minutos lo has jugado.

Puntos en contra:
Tiene un alto componente de azar (el robo de las cartas, las fichas de volcán, etc.)

Tiene mucho puteo que hay gente que le puede no gustar.

Es muy sencillo, lo que puede defraudar a quién busque algo más complejo.

 
Conclusiones:
De lo mejor en su nicho, es un juego corto para descansar entre juegos duros, o para empezar o finalizar una noche. Que es muy fácil sacar a la mesa, es de los juegos que más hemos jugado últimamente, y a todo el mundo le ha gustado en más o menor medida llegando a hacer furor en algunos grupos. En definitiva un gran juego.


Opinion de la Guardiana del meeple

Tal y como ha dicho el guardián dentro de su nicho nos encontramos con un juego muy divertido porque ¿quien se puede resistir a echar aldeanos a un volcán y a extender  la lava por la ciudad?  yo no desde luego.

martes, 24 de junio de 2014

RESEÑA KEYFLOWER

Un año mas, el keyflower llegara  al  inicio de cada estación con nuevos trabajadores de todas las partes del mundo. Saben que allí les espera un duro trabajo, hay muchas cosas por hacer. Pero por suerte tienen amigos que les han abierto el camino y  podrán unirse a ellos....

Al inicio de la partida cada jugador robara 8 meeples al azar,que mantendrá ocultos al resto de jugadores.

Ademas se le entregara una loseta de hogar,con la que comenzaran su villa,que les permitirá mover mercancías  y donde recibirán las mercancías que consigan en las villas de los otros jugadores.

También se le entregaran 2 ó 3 losetas  (dependiendo del numero de jugadores)  que proporcionaran un bonus al final del juego y que mantendrán ocultas hasta el invierno.

Se colocara 1 barco por jugador lleno de trabajadores y herramientas escogidas al azar y que permanecerá a la vista de todos los jugadores.
  

Y se sacaran las losetas de orden de turno correspondientes.

Así pues al inicio de cada ronda/estación  saldrán a subasta  nuevas losetas.

Hay 12 losetas para cada estación y nunca saldrán  todas en una partida,lo que asegura una buena rejugabilidad.

Los jugadores en su turno podrán :

a) pujar por una loseta
b) realizar la acción asociada a una loseta(de las que posea en su propia villa,de las que salgan a subasta,de las que posea otro jugador o pujar por una loseta de orden de turno)

La gracia esta en que para realizar cualquiera de estas acciones deberás  colocar un meeple alrededor de la loseta(para pujar) o encima de ella (para realizar la acción).

Una vez la loseta tenga un meeple,por ejemplo azul, el resto de jugadores solo podrá colocar  meeples azules  para  sobrepujarte o realizar la acción asociada a la loseta,para lo cual también tendrán que colocar un meeple mas de los colocados encima de la loseta por el jugador anterior.

Cuando te sobrepujen podrás añadir meeples para mantener  la puja ganadora o recoger todos los meeples  de esa loseta y utilizarlos(todos) para pujar o activar otra loseta.


Al final de cada ronda se perderán todos los meeples excepto los que hayas dejado  pujando por losetas que al final no hayas ganado y los que se hayan  usado para activar losetas de tu villa.
Esto ultimo es muy importante,puedes usar losetas de otro jugador,pero al final del turno el jugador se quedara con tus meeples.

Las losetas que ganes(excepto las de orden de turno) las añadirás a tu villa y las tendrás disponibles para próximas rondas.



En el sistema de puja cabe destacar que hay meeples de 4 colores:
azul,rojo y amarillo(que estarán disponibles desde el principio de la partida) y verde.



Solo se podrán obtener meeples verdes con las habilidades de ciertas losetas,y  son una muy buena arma para ganar subastas importantes.

Cuando todos los jugadores pasen de forma sucesiva se terminara la ronda,el jugador  que haya ganado la loseta de jugador inicial en esta ronda escogerá un barco cargado de nuevos trabajadores  y herramientas,después los demás jugadores en orden de turno harán lo  mismo.

Hay que estar atento en esta acción ya que podrás ver el color de los meeples que cogen los demás jugadores y saber de que van cargados, y por donde flaquean.


Una vez estén todos los barcos vacíos se sacan a subasta las losetas de la próxima estación y se vuelven a reponer los barcos.
Así funcionan todas las rondas,excepto el invierno.

En invierno no llegaran mas trabajadores en los barcos y no se desvelaran nuevas losetas.
Serán los jugadores los que decidan la cantidad de  losetas de invierno que sacan a subasta entre las que  se les han entregado al principio de juego.

Una vez los jugadores han colocado las losetas de invierno en el centro de la mesa(bocabajo y tras barajarlas) estas son reveladas y se lleva a cabo la ultima ronda.

lunes, 23 de junio de 2014

RESEÑA MACAO








Macao,un juego que es amado u odiado a partes iguales.Pero como siempre las criticas negativas pesan mas que las alabanzas y hacen que muchos jugones lo desechen sin darle una oportunidad....MEEEEEEEEEEEEC!!!

Craso error. Macao es un juego de los que a mí me gustan del Feld original,del que sacaba juegos espaciados en el tiempo,puliendo sus mecánicas,con sus castigos, presión y ese sabor a Feld de toda la vida.

Aquí no encontrarás ensaladas de puntos,pero sí una gran mecánica puesta al servicio del juego y no un juego puesto al servicio de una mecanica.

Tema

Como el de cualquier juego de Feld, ninguno.Pero esto no es de extrañar a sus seguidores, ni es algo que los eurogamers tengamos mucho en cuenta.,a mí no es algo que me vaya a quitar el sueño...


Componentes

Esto sí es un punto a destacar. Dentro de los juegos de este diseñador es de los que mejores componentes tiene. Los tableros tienen un buen grosor. Trae multitud de counters cartas y cubos.A mí personalmente me gusta el tablero,aunque también hay quien dice que es feo.
A destacar 2 cosas:
  • Las cartas que trae el juego no son para nada intuitivas.Hay versiones en la web que estan bastante mejor. Un gran amigo, Albeitar me regaló un mazo,que mejora muchísimo el juego. Os lo recomiendo encarecidamente.
  • La rosa de los vientos es el componente que define a este juego. Una genialidad del mundo ludico.
Cómo se juega

Macao tiene una duración de 12 turnos divididos en 3 fases cada uno.

Fase de cartas

Consiste en escoger una carta de entre varias posibles que colocaremos en nuestro tablero individual.
Cada ronda  estarán disponibles dos cartas de pergamino, que están a la vista desde el principio de la partida y un número de cartas de edificio y persona que saldrá al azar dependiendo del número de jugadores.Hay 96 cartas de este tipo,así que la variedad de las partidas es brutal.
Como es lógico el primer jugador en el orden de turno será el primero en escoger carta,y si no quieres quedarte con los restos de los demás procura no estar en última posición.

Y que hay de importante en esta fase,Dante? pues me alegro de que me lo pregunteis jeje.Nuestro tablero individual tiene hueco para 5 cartas,si al inicio de una fase tienes que robar carta y no tienes hueco donde colocarla....3 puntos menos....
 Por lo tanto uno de los objetivos del juego es bajar cartas de nuestro tablero individual para ir podiendo meter nuevas y utilizar las ya activadas.Es un juego de combos.

Las cartas tienen un coste de activación en cubos de distintos colores.Hay cartas mejores que otras,pero claro,su coste también es mayor...y ahora veréis que es difícil activar cartas multicolor.

Fase de dados

Aquí es donde entra el alma del juego,la rosa de los vientos.Se lanzarán 6 dados de colores cada uno corresponde con un tipo de cubo o recurso y los jugadores escogerán 2 de ellos,no hay bloqueo,los dados son los mismos para todos los jugadores.Puedes escoger la misma combinación que otro haya hecho,el azar en este aspecto será para todos igual.

Una vez escogidos los 2 dados,  colocarás una cantidad de cubos igual al valor del dado y del color del mismo en el lado de la rosa de los vientos correspondiente. Así puedes crear un depósito de cubos a largo plazo o arriesgarte a vivir turno a turno.

¿ Qué por qué digo esto?  Después de colocar los cubos, se girará la rosa de los vientos. Los cubos que estén donde apunta la flecha, serán los que tengas disponibles para este turno.

¿Y qué pasa si no tengo cubos? Ay amigo... 3 puntos menos y durante esa ronda poco podrás hacer salvo utilizar las cartas que ya tengas activadas.


Fase de acciones

Con los cubos que disponemos durante este turno, podremos:

  • Activar una carta,bajándola de nuestro tablero pagando los cubos indicados en la misma. A partir de ahora. podrás utilizarla a lo largo de la partida una vez cada ronda.                                                    
  • Usar las cartas activadas de nuestra zona de juego.
  • Tomar posesión de una loseta de mercancía o de una ficha de comodín de un distrito de la ciudad pagando los cubos correspondientes(Estas losetas  se colocan al azar cada partida). Dejaremos una de nuestra ficha de propiedad en el lugar que ocupaba la loseta. Esta acción tiene un componente estratégico porque al final del juego tu fichas de propiedad que estén conectadas, te darán puntos.        

  • Mover el barco. Por cada cubo que entregues (no importa el color), avanzarás tu barco una casilla. Cuando llegues una ciudad de la que poseas la loseta indicada, la entregarás y obtendrás los puntos correspondientes. Si varios jugadores tienen losetas de mercancías del mismo tipo deberán luchar por entregarla antes que su rival, ya que los puntos obtenidos van disminuyendo.                                        
                                        
  • Adquirir puntos de prestigio. Cada ronda, las cartas disponibles fijarán el precio al que se pueden comprar puntos de victoria. Esta acción podrás realizarla una sola vez por ronda.
  • Moverse en el orden de turno. Puedes avanzar en el orden de turno un espacio por ronda pagando un cubo cualquiera. Los espacios adicionales te costarán dos cubos.                                                        

  • Pasar. Si te quedan cubos en tu suministro de este turno, los perderás.

Fín del juego

A la puntucación que obtengamos habrá que restar tres puntos por cada carta que te quede en el tablero


Pros
  • El juego escala perfectamente de dos a cuatro jugadores.
  • Tiene una duración ajustada.
  • La rosa de los vientos es una genialidad.
  • Rejugabilidad elevada.

Contras
  • Puede producir AP.
  • Puede producir agobio y  no todo el mundo está dispuesto a sufrir.
  • Hay algo de azar,pero el buen jugador sabrá mitigarlo.
  • Si buscas un juego con tema, mira para otro lado. 

Opinion del Guardian del meeple
El otro día tuve la oportunidad de probar este gran juego,  tiene tensión,  control del corto medio y largo plazo,  jugar pensando en el turno siguiente pero sin dejar de pensar en los siguientes.  Uno de los mejores Feld, luchando en entrar en el top tres con el borgoña. Sólo un poco por debajo del bora bora y el luna.

Opinion de la Guardiana del meeple
Sin ser un juego que me enamora nunca diría que no a una partida. Si lo comparamos con otros de los juegos del mismo autor diría que está un escalón por debajo del Luna y del Castillos de Borgoña, al igual que pasa con estos se puede hacer pesado esperar a que toque jugar tu turno.
Opinion de Valdemaras

Opinion de Phoebe
 Es un juego bastante bueno, a mí personalmente, me encanta jugarlo. Aunque los dados a veces no acompañan, se pueden hacer muchas cosas en tu turno.

Opinion de Dantesparda

Macao es un juego táctico pero con dosis de estrategia, agobiante y con decisiones difíciles. Un gran eurogame para jugadores valientes y a los que les guste sufrir. No recomendado para las mentes débiles.

Valoracion global
  • me encanta: Dantesparda,Phoebe.
  • me gusta : el guardián del meeple, la guardiana del meeple.
  • neutral:
  • no me gusta:
  • lo odio: